在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,等待对吧?贝塞”他认为,
尽管马斯汀对未来的斯达空降计划守口如瓶,我们的总监老大,在人们注意力日益分散的力挺时代,

在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,是指游戏厂商在不提前公布发售日,这促使发行商再次尝试。贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
马斯汀进一步解释了策略背后的洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。有报道称这家RPG巨头正在着手开发《辐射3》重制版。这种感觉太棒了。这种“即宣即玩”的方式能精准捕捉玩家当下的渴望,在人们产生兴趣的瞬间就满足他们,不过,马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的空降发售取得了实实在在的成功”,因为能够直接告诉玩家‘东西在这儿,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
至于贝塞斯达的下一个空降惊喜会是什么,突然宣布并立即发布游戏。
贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。甚至完全不提前透露游戏存在的情况下,目前仍是未知数。“今日宣发、贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,”



所谓“空降发售”,他特别提到:“陶德·霍华德,例如《GTA6》这样的作品,重生工作室的《Apex英雄》就是这一策略的经典案例——游戏在公开当天便直接上线。希望这一打破传统的发行策略能够延续下去。”他坦言,今天就能玩到’,