“你无法囊括所有内容,父之作这种开发模式导致游戏失去了明确的批评定位和个性。行业传奇人物、”他指出,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。但却美味无比。无论你做什么,都必须执行得极其出色。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。并试图猜测最大受众群体想要什么。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,”
开发周期漫长、”
凯恩总结道,团队必须做出选择,

凯恩回顾了早期的开发环境,”他解释道,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,他认为,他直言不讳地指出,正因如此,